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はじめまして。ポールといいます。このブログでは主にポケモンバトル(メインはダブルバトル)、たまにポケモンカードゲームにおいて私が使用した構築その他を書いていきます。
たまに変な記事も書くかもしれません。
【日本一決定戦2020 予選 最終1799 57位】壁ジュラルドンギャラドス
お久しぶりです。ポールです。
日本一決定戦2020予選で私ポールとショコラ (@syokoractvdd) が使用した構築を紹介します。
構築経緯
鎧の孤島配信後に追加された教え技のうち、以下の3つの技が特に性能が高いと感じました。
・ワイドフォース
・うっぷんばらし
・グラススライダー
また、技に加えて夢特性御三家が追加されたことにより、以下のポケモンや組み合わせが増加すると考えました。
・エースバーン+エルフーン
・ゴリランダー
・サマヨール+バンギラス
・イエッサン+ブリムオン
この中でもトリックルームを軸とした構築が増えると予想し、C特化じゃくてんほけんジュラルドンを軸としました。
隣にこのゆびとまれを使えるポケモンがいたとしてもメジャーなトリックルーム始動役を一撃で倒すことができます。
じゃくてんほけんの発動にはウインディを採用しました。いかくとバークアウトによりジュラルドンの耐久を底上げでき、じならしでじゃくてんほけんを起動できます。
トリックルーム以外の相手、特にエースバーンにジュラルドンで勝つためには物理耐久とすばやさのサポートが必要であるため、両壁+でんじはが使えるオーロンゲを採用しました。
エースバーンが先発に来なかった場合にすばやさのサポートを受けずに上を取れ、汎用性を失わないスカーフウオノラゴンを採用しました。
ジュラルドンで相手しにくい地面、晴れ、特殊打点が多い構築に対するエースとしてギャラドスを採用しました。
最後に、能力を上げられなかったジュラルドンやギャラドスが削った相手をスイープでき、重めな水タイプ全般に高打点があるゴリランダーを採用しました。
個別解説
ジュラルドン@じゃくてんほけん
すじがねいり
ひかえめ H236 C252 S20
175-*-135-189-70-108
りゅうせいぐん、ラスターカノン、あくのはどう、まもる
H : 16n-1
C : ランク+2ダイアークとウインディのじならしで無補正HDサマヨールを13/16の乱数1発 (参考ライン)
S : すばやさ2倍で最速ドラパルト+3
本構築の軸。
じゃくてんほけんの起動によりメジャーなトリックルーム始動役を倒すことができます。
ドラパルト、ゴリランダー、バンギラス等の環境に多い物理ポケモンにも強く、特殊打点が少ない構築はジュラルドンを簡単には突破できません。仕方なく削りを入れるために弱点技で触ればじゃくてんほけんが発動し、手が付けられなくなることも多かったです。
持ち物のじゃくてんほけんは前述の通り。
ランク+2ダイアークでサマヨールを倒す確率を上げるためにCは最大に設定し、Sはオーロンゲのでんじはが入ったドラパルトを抜けるようにして残りをHに配分しました。
技はタイプ一致のメインウェポンとしてりゅうせいぐんとラスターカノン、サマヨールを倒すダイアークの媒体となりでんじはとの相性が良いあくのはどう、貫通を利用したじゃくてんほけん起動をはじめ様々な用途に使えるまもるとしました。
ウインディ@オボンのみ
いかく
おくびょう H244 B44 S220
196-117-106-120-100-157
かえんほうしゃ、バークアウト、じならし、まもる
H : 4n
B : A187ドリュウズのランク-1いのちのたま10まんばりき耐え、ランク-1ダイアースを13/16で耐え
S : 最速90族+1
ジュラルドンのサポーターとして採用しました。
いかく回しやまもるによるターン稼ぎ、じならしによるS操作およびじゃくてんほけんの起動によりダイマックスエースを活躍させるための準備をしてくれます。
注意点として、本構築でナットレイを倒せるポケモンはウインディしかいないため、大事に扱う必要があります。
壁やいかく等と相性がよく、発動機会が多いオボンのみを持たせました。
技は命中安定のメインウェポンとしてかえんほうしゃ、サイクル戦やエースを通す際に役立つバークアウト、じゃくてんほけんの起動やとS操作にも使えるじならし、時間稼ぎ等に使えるまもるとしました。
HSベースで、ドリュウズに対して出せるように配分しました。
オーロンゲ@ひかりのねんど
いたずらごころ
わんぱく H252 B252 D4
202-140-128-*-96-80
イカサマorふいうち、リフレクター、ひかりのかべ、でんじは
両壁とでんじはによるダイマックスエースのサポートのため採用しました。
キョダイスイマ+ダイウォールで眠らせて勝てる場面を考慮し、キョダイマックス個体を使用していましたが一度もそのような場面はありませんでした。
壁が長く残ってほしいため、ひかりのねんどを持たせました。
技は採用理由のリフレクター、ひかりのかべ、でんじはまでは確定です。
最後の枠に攻撃手段として、私はサイコフィールド下でも使えて起点を回避できるイカサマを選択し、ショコラは少し体力が残った相手にも先制で攻撃できる不意打ちを選択しました。イカサマは太鼓カビゴンに使う場面がありましたが、不意打ちの方が汎用性は高いと思います。
壁を使えばエースバーンやドリュウズの技を耐えることができるため、HBに振り切りました。
ウオノラゴン@こだわりスカーフ
がんじょうあご
いじっぱり A252 D4 S252
165-156-120-*-101-127
エラがみ、かみくだく、サイコファング、こおりのキバ
終盤のスイーパー。
後発のエースバーンやトゲキッスに対して高打点を入れることができます。
耐久が無振りでもある程度の耐久があるため、壁と合わせて先制で殴らせるだけでも強力です。
多くの相手を先制して倒すため、こだわりスカーフを持たせASに振り切りました。
技は非常に強力なエラがみのほか、無効タイプが無く命中安定なかみくだく、壁を割れるサイコファング、怯みと氷を狙えるこおりのキバとしました。
ギャラドス@いのちのたま
じしんかじょう
ようき H4 A252 S252
171-177-99-*-120-146
たきのぼり、とびはねる、パワーウィップ、じしん
ジュラルドンが不利な相手に対して選出する第二のエース。
とはいうももの、ジュラルドンと同時選出することも少なくありませんでした。
ダイマックスギャラドスの強さはご存じかと思いますが、さらに壁によるサポートを受けたギャラドスを止めることは容易ではなく、生半可な電気技やフリーズドライを受けても倒れません。
倒せる範囲を広げるため、ASに振り切り、いのちのたまを持たせました。一方、
ショコラはあくびへの耐性やフシギバナへの役割を重視してラムのみを持たせていました。どちらも強力な持ち物でした。
技はメインウェポンのたきのぼりととびはねる、水への打点とグラスフィールド奪取にも使えるパワーウィップ、ジュラルドンへの打点やダイアースとして使用し、耐久を上昇できるじしんとしました。
ゴリランダー@とつげきチョッキ
グラスメイカー
いじっぱり H76 A252 S172
185-194-111-*-91-127
ウッドハンマー、グラススライダー、はたきおとす、ねこだまし
S : ランク+1で最速インテレオン+1
水への打点と終盤のスイーパーとして採用しました。
構築全体で重めなラプラスやアシレーヌ、ミロカロス相手には序盤から出していくこともあります。
フィールドを取り返す際にダメージを抑えるためにとつげきチョッキを持たせました。
技はメインウェポンのウッドハンマー、先制技のグラススライダー、詰めやサポーターの行動を止めるねこだましまでは確定とし、最後は草が半減の相手やたべのこし等を落とすためにはたきおとすとしましたが、とんぼがえりが欲しい場面も多かったです。
グラススライダーの火力を最大まで上げたいのでAに振り切り、終盤にギャラドスと並ぶことを考慮し、ダイジェットを一度受けてインテレオンまで抜ける素早さを確保しました。
選出例
・vsガチトリパ
先発ジュラルドンウインディ
後発ゴリランダー+なにか
ジュラルドンのじゃくてんほけんを起動し、トリックルーム始動役を倒しにいきます。
フシギバナがいる場合はギャラドスを連れていきます。
・vsエースバーン+エルフーン
先発オーロンゲウインディ
後発ダイマックスエース+なにか
相手が先発からダイマックスさせてくるなら壁を使って凌ぎ、裏から刺さりの良いダイマックスエースを通しにいきます。
相手にイエッサンやトゲキッスがいない場合はゴリランダーウオノラゴンのように出してエラがみで負担をかける立ち回りも有効です。
・vsドラパルトセキタンザンサマヨールアシレーヌ
先発オーロンゲギャラドス
後発ゴリランダーウインディ
ドラパタンザンで来るかサマヨアシレーヌで来るか選出択にはなりますが、壁を利用して殴り合います。
トリックルーム選出をされた場合は壁、まもる、ねこだましを駆使して凌ぎ、ギャラドスを通すプランを取ります。
・vsラプラス系
先発オーロンゲゴリランダー
後発ギャラドス+なにか
相手にいかく持ちががいる場合はウッドハンマーでキョダイラプラスを倒せないので、相手に合わせて壁を張り、ダイマックスターンを凌いでから殴りにいきます。もしもいかくがいなければ序盤からウッドハンマーでラプラスを狙います。
戦績
ショコラ 最高 1809
ポール 最終 1799
おわりに
2年ぶりに予選を抜けられて嬉しいです。
公開はしていませんが、環境初期に使っていたジュラルドンと長い間使ってきたギャラドスを使って勝つことができ、思い入れのある構築になりました。
本戦でも完成度の高い構築とプランを用意して来年のロンドンを決めたいと思います。
余談ですが、ポルターガイストという私に馴染み深い技が追加されたのでいつか使ってみたいと思っています。
今年も一緒に活動してきたチームメイトのショコラくん、ぽけむらくん、ぷらずまさんに感謝します。
最後までお読みいただきありがとうございました。
【ORAS全国ダブル】腹痛スタン(第8回つくオフベスト4)
はじめに
ブログを更新する習慣がなさすぎてこれが2つ目の記事になります。
こんにちは。ポールです。
9月10日に行われた第8回つくオフでベスト4になった構築を紹介します。
概要
ポケモン | 特性 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 |
ガルーラ | きもったま→おやこあい | おんがえし | けたぐり | ふいうち | ねこだまし | ガルーラナイト |
スイクン | プレッシャー | ねっとう | れいとうビーム | おいかぜ | まもる | たべのこし |
ボルトロス(化身) | いたずらごころ | 10まんボルト | でんじは | ちょうはつ | いばる | オボンのみ |
ランドロス(霊獣) | いかく | じしん | いわなだれ | ばかぢから | まもる | いのちのたま |
ウルガモス | ほのおのからだ | ねっぷう | ギガドレイン | ちょうのまい | いかりのこな | ゴツゴツメット |
ニンフィア | フェアリースキン | ハイパーボイス | めざめるパワー(地面) | でんこうせっか | まもる | せいれいプレート |
【ORAS全国ダブル】第6回つくオフ使用構築(ベスト8)
はじめに
これが初めての記事投稿になります。今後もよろしくお願いします。
9/12に行われた第6回つくオフで使用し、ベスト8になった構築を紹介します。
構築
ポケモン | 特性 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 |
ボーマンダ | いかく→スカイスキン | おんがえし | かわらわり | りゅうのまい | まもる | ボーマンダナイト |
バンギラス | すなおこし | いわなだれ | かみくだく | けたぐり | まもる | いのちのたま |
ボルトロス(化身) | いたずらごころ | 10まんボルト | めざめるパワー(氷) | でんじは | まもる | たつじんのおび |
ギルガルド | バトルスイッチ | シャドーボール | ラスターカノン | かげうち | キングシールド | じゃくてんほけん |
モロバレル | さいせいりょく | エナジーボール | ヘドロばくだん | キノコのほうし | いかりのこな | ゴツゴツメット |
ポリゴン2 | ダウンロード | トライアタック | れいとうビーム | めざめるパワー(地面) | トリックルーム | しんかのきせき |
概要
基本的にメガガルーラの上から行動でき、数値も十分に高く、パーティ内で相性補完を取りやすいメガボーマンダを軸としたパーティです。ポリゴン2やバンギラスを有効に使うことでいわゆるCHALK構築に対して有利に立ち回れる点を評価してこの構築を使用することに決めました。
前シーズンのレートでは特殊メインの両刀メガボーマンダとスカーフバンギを軸とした構築を使っていたのですが、トリックルームによる展開に対して受け身にならざるを得ない場面が多いうえに耐久水(特にミロカロス)に弱く、バンギに守らせたい場面が多かったのでこれらを改善しました。
ボルトロスの電磁波やポリゴン2のトリックルームにより常に上から殴ることができるようになりました。これによりバンギラスに自然と守るを搭載できました。また、耐久水はボルトロスが大きく削ることができます。
個別解説
ボーマンダ @ボーマンダナイト
いかく→スカイスキン
いじっぱり A252 D4 S252
(メガシンカ前 170-205-100-*-101-151) 170-216-150-*-111-171
おんがえし/かわらわり/りゅうのまい/まもる
B,D:先発で出す際ダウンロードによるC上昇回避
構築の軸。特化スキン恩返しをより多く通すことを目指します。隙を見て舞うことで止まらなくなります。すてみタックルではないのは消耗が激しくなってしまうため。パーティ全体で重いバンギラスとキリキザンを一撃で倒すため瓦割りを持たせました。
Aに補正を掛けなくても確定数が変わらない相手が多いですが、砂ダメやゴツメダメによる削りを考えてA特化しましたがこれは失敗でした(後述)。
バンギラス @いのちのたま
すなおこし
いじっぱり H252 A252 B4
207-204-131-*-120-81
いわなだれ/かみくだく/けたぐり/まもる
ボーマンダが苦手とする電気飛行、耐久水、クレセリア、めざ氷持ちヒードラン、ギルガルドに軒並み強いため採用しました。モロバレルを隣に並べ、ボーマンダが控えていることでCHALK構築に対して有利に試合を進められます。また、天候奪取ができるため対天候パの要でもあります。トリックルーム下の制圧力には目を見張るものがあります。
ボルトロス(化身) @たつじんのおび
いたずらごころ
おくびょう H4 C252 S252
155-*-90-177-100-179
10まんボルト/めざめるパワー(氷)/でんじは/まもる
C:メガボーマンダのおんがえしと合わせて10まんボルトでほとんどのミロカロスをオボン込み確定
めざめるパワー(氷)で183-106ガブリアスを確定1発
耐久水への打点確保と電磁波によるS操作のため採用しました。珠がバンギラスに取られているのと、帯でも欲しい確定数は確保できていたため達人の帯を持たせました。スカーフを持ったランドロスが減って動きやすくなりましたが、耐久は心もとないので大事に扱うよう心がけました。耐久に多めに割いたものを使うべきだったと感じています。
ギルガルド @じゃくてんほけん
バトルスイッチ
ひかえめ H220 B4 C252 D4 S28
シールド時 163-63-171-112-171-84
ブレード時 163-153-71-222-71-84
シャドーボール/ラスターカノン/かげうち/キングシールド
S:最遅ガルーラ-1,12振り60族+2,無振りバンギラス+3
ボーマンダとバンギラスが共に苦手とするフェアリーに強く、これらのポケモンとの縦および横の相性が良好であるため採用しました。ワイドガードを持たせてもよかったが、熱風や不意打ち、地震、叩き落とすなどにより弱点を突かれながらも耐えることが多いのと、ワイドガードは読まれることがあまりにも多いため弱点保険とかげうちを持たせたところ見事にはまりました。特にかげうちは討ち漏らした相手を処理できるため多くの場面で活躍しました。ギルガルド、ポリゴン2、バンギラスの行動順を明確にするためこの素早さに設定しました。冷静個体が見当たらなかった
モロバレル @ゴツゴツメット
さいせいりょく
のんき H252 B252 D4 (S個体値0)
221-*-134-105-101-31
エナジーボール/ヘドロばくだん/キノコのほうし/いかりのこな
バンギラスやポリゴン2に飛んでくる格闘技を吸います。苦手な耐久水とフェアリーの処理速度を考えて守るを切ってエナジーボールとヘドロ爆弾を搭載しました。たまに守るが欲しかったです。ボーマンダに飛んでくる氷技(特に冷凍ビーム)や特殊フェアリー技を吸う際にもっと特殊耐久が欲しいと感じました。
ポリゴン2 @しんかのきせき
ダウンロード
ひかえめ H244 C252 S12
191-*-110-172-115-82
トライアタック/れいとうビーム/めざめるパワー(地面)/トリックルーム
C:C↑れいとうビームで185-100ボルトロスを高乱数(68.8%)1発
C↑めざめるパワーで193-126ヒードランを高乱数(81.3%)1発
S:無振りバンギラス+1
本構築のMVP。特にCHALKとボルトロスに対して強く、毎試合選出しました。相手にトリルをされた際に返したり、バンギラスをガルーラの下から行動させるため自分からトリルを展開したり、圧倒的な耐久で削りを行ったりと活躍の幅も広かったです。身代わりを貼られたギルガルドやヒードランが場に残った時の勝率が非常に低かったのでポリゴン2のめざめるパワー+バンギラスの噛み砕くorけたぐりで倒せるようにバンギラスよりも早くしました。これは2試合ほど成功して勝利できたのでこれは正解でした。
課題
- ボーマンダの素早さ
ラティオスやテラキオンに抜かれていて窮屈な立ち回りになることが多かったため。また、ミラーでも受け身にならざるを得ないため。
- ボルトロスの耐久
もっと場持ちしてほしい場面が多く見られたため。
- ギルガルドの性格
A下降補正だとかげうちの威力が心もとないため。
- モロバレルの特殊耐久
前述の通りボーマンダに飛んでくる氷技(特に冷凍ビーム)や特殊フェアリー技を吸う際にもっと特殊耐久が欲しいと感じたため。
おわりに
拙い文章でしたが、最後まで読んでいただきありがとうございました。
今後も当ブログ、「ポールのポルターガイスト」をよろしくお願いします。